7月15日讯,,,,“人们以为西藏很是神秘。。。许多人都想来西藏旅游。。。可是,,,,西藏海拔很高,,,,一些人身体条件不允许,,,,来不了。。。另外,,,,西藏的地理条件很是特殊,,,,它的基础设施建设投资本钱高,,,,来西藏旅游的消耗支出较量大,,,,一部分人也会由于经济原因而无法到西藏来。。。”西藏自治区科技信息研究所所长高志勇告诉记者,,,,2012年,,,,西藏自治区科技信息研究所通过科技部大力支持和协调,,,,联合武汉理工大学、中科院对地视察与数字地球科学中心、北京师范大学,,,,配合肩负了国家科技支持妄想项目虚拟旅游与文化资源数字化协同系统开发与应用。。。“我们希望能够探索出一种新的方式,,,,让更多的人以"亲历"的感受来体验西藏文化。。。”
在天高地高的地方,,,,圣洁的太阳将它的热情绝不吝啬地洒向这片净土,,,,旋转的藏经轮穿越寺庙召唤着虔敬的子民,,,,在笔挺的天路上,,,,在崎岖的山道间,,,,沿着湖,,,,沿着河,,,,迎着经幡,,,,谦卑的众生坚持着世世代代撒播下来的姿势,,,,一起走来,,,,向他们心中的佛顶礼膜拜……
这片土地吸引着一批又一批游客走进西藏,,,,感受神秘的文化,,,,享受它带来的清静。。。
把西藏的文化资源优势转化为资源优势,,,,虚拟旅游是主要途径之一
旅游业是西藏自治区的主导工业。。。“十一五”时代,,,,全区累计接待海内外游客2125万人次,,,,实现旅游总收入226.2亿元。。。《西藏自治区“十二五”时期国民经济和社会生长妄想纲要》提出,,,,要“充分使用西藏富厚奇异的自然、文化资源,,,,大力提升主要的天下旅游目的地的职位和品质”。。。
在高志勇看来,,,,西藏文化资源的唯一性是自然景观无法相比的。。。他说:“若是把西藏的自然景观放在全球来较量的话,,,,差别类型的自然景观在其他地方都能找到类似的,,,,虽然他们没有西藏那么集中。。。就这点说,,,,西藏没有唯一性。。。”他以为,,,,奇异的自然情形孕育了西藏奇异的文化。。。更为主要的是,,,,释教传入西藏之后,,,,由于地区的关闭性,,,,它与本土宗教连系后形成了最为完好的藏传释教形态。。。藏传释教深刻地影响着人们的文化古板、行为方式,,,,这在全球是唯一无二的。。。“在未来一段时间,,,,要把西藏的文化资源优势转化为资源优势,,,,虚拟旅游应当是一个很是主要的途径。。。”
据最新视察报告显示,,,,美国互联网用户当中45%的成年网民有过虚拟旅游的履历。。。全球最大的虚拟天下游戏SecondLife,,,,由美国旧金山的林登实验室于2003年7月推出,,,,用户总数已经凌驾1000万。。。
高志勇对记者说:“我们肩负的"虚拟旅游与文化资源数字化协同系统开发与应用",,,,就是想在自主研发要害手艺基础上搭建文化资源数字化集成服务应用平台。。。对产学研用相连系的新型文化资源网络撒播服务模式举行探索,,,,例如开发与西藏文化相关的网络游戏、西藏文化景观虚拟等。。。同时,,,,在重点区域通过周全展示地理、地貌和情形特征,,,,建设自然与历史文化资源数字化平台、虚拟旅游互动平台、旅游电子商务平台,,,,开展虚拟旅游平台运行模式服务系统树模。。。在这种模式下,,,,游客虽然不可亲自来西藏,,,,却也能在网络上体验西藏的文化,,,,通过文化撒播增进国际社会对西藏文化;;び肷さ南嗍,,,,增强各民族之间的文化交流,,,,增进我国民族团结。。。”
通过虚拟旅游也能感受到西藏的文化
我们至今仍能清晰地记得,,,,在2005年10月15日青藏铁路天下全线意会之时,,,,“到西藏去”,,,,这一想法支持下的人们所体现出的汹涌汹涌的热情。。。但随之而来的问题是,,,,面临游客的“井喷式”增添,,,,怎样才华让西藏生态、文化、经济之间坚持平衡。。。
学界、业界就此睁开了大规模的讨论。。。这些讨论大多集中在旅游业的可一连生长、旅游区妄想、生态旅游;;さ确矫,,,,从基础上讲,,,,是希望通过手艺、治理等步伐未来藏游客控制在旅游容量以内。。。
高志勇以为,,,,要实现生态、文化和经济的平衡,,,,在现实中很难有解。。。“我们一直在思索这个问题,,,,实验探索古板旅游业之外的新的模式。。。”他说。。。
高志勇为记者描绘出这样一幅场景:西藏实景数字化的虚拟空间里,,,,虚拟游客能在网上或者本机上一览西藏美景。。。他可以按自己的兴趣,,,,深入到景点,,,,就似一个现实生涯中的游客走在高原上,,,,明确大自然的奇景。。。他能够虚拟徒步穿越原始森林,,,,体验攀缘珠峰,,,,到雅鲁藏布江探险,,,,还能走进西藏的胜景事业,,,,宛若亲临。。。“现在,,,,珠峰大本营、布达拉宫等许多景点涉及到旅游承载力的问题。。。游客到西藏旅游希望能够感受到西藏的文化气氛。。。事实上,,,,在感受西藏大的文化配景的同时,,,,一些焦点部位通过虚拟旅游也一样能实现对西藏文化的更新的体验。。。”高志勇说。。。
恒久以来,,,,科技部对相关单位开展西藏的资源与情形地理信息系统、旅游资源治理系统、虚拟攀缘珠峰、雅鲁藏布江三维虚拟等许多方面的研究给予大力支持。。。高志勇希望这些重大项目能够把相关效果搜集到文化资源数字化集成服务应用平台中来,,,,开发出更多的文化旅游产品,,,,更好地把西藏文化撒播出去。。。
怎样把西藏的虚拟旅游和现实旅游连系起来???
“网络的虚拟天下同现实天下越来越亲近,,,,并逐渐趋于融合。。。从以后的生长趋势来说,,,,现实与网络虚拟天下可能合二为一。。。”以电子商务为例,,,,高志勇诠释说,,,,现在的许多现实生意都是通过电子商务平台来实现的,,,,已经成为我们生涯的一部分。。。他以为,,,,现在的电子商务只是一个起源形态,,,,随着新手艺的一直涌现,,,,将会有更高级的商业模式泛起。。。“虚拟旅游没有成熟的模式。。。我们希望通过这个项目,,,,为未来旅游业的新业态、新手艺、新运行模式和商业模式做一些基础性的探索。。。”
2011年整整一年,,,,来自西藏自治区科技信息研究所、武汉理工大学、中科院对地视察与数字地球科学中心、北京师范大学的一些专家未必期的聚焦在一起。。。他们始终在讨论一个问题,,,,西藏的虚拟旅游同现实的旅游有什么样的连系点,,,,它们怎么才华连系起来???
通常来讲,,,,旅游网站只是纯粹地先容旅游景点、住宿、旅游地特色等。。。在高志勇看来,,,,这种模式既不可吸引人气,,,,也缺乏游客与网络旅游产品的互动性。。。讨论之初,,,,高志勇提出一个设想:建设一个大的游戏平台。。???⒁幌盗泻臀鞑匚幕喙氐挠蜗,,,,如桌棋、藏牌等,,,,并将这些游戏集成到游戏平台当中。。。在这个游戏平台上,,,,种种游戏之间是互通的,,,,游客可以在其中自由转换。。。他把这个叫做轻度的网络游戏。。。在游戏当中,,,,西藏的工艺品、旅游纪念品同游戏装备连系起来。。。游戏玩家所获得的装备通过电子商务平台,,,,可以以实物的形式举行生意。。。
“它不是纯粹的网络游戏。。。游戏的历程是对西藏文化资源学习和探索的历程。。。现在来看,,,,要实现这个目的,,,,事情量太大,,,,很难实现。。。”高志勇说。。。
厥后讨论小组又提出生长文化创意工业的思绪:通过挖掘外地的歌舞资源,,,,把西藏的歌舞动漫做起来。。。同时,,,,开发以西藏为配景、以西藏文化符号为元素的网络游戏、手机游戏来盈利。。。高志勇告诉记者:“动漫很难挣钱,,,,以是西藏歌舞动漫起步时需要国家扶持和启动资金,,,,之后希望能够靠市场的利润来支持工业的良性生长。。。”
经由多次讨论,,,,研究团队将项目集中到三个主要问题:开发网络游戏、建设西藏文化资源集成平台和电子商务平台。。。
“我们最初搭建的架子比现在的项目内容要大得多。。。可是,,,,我们会一连做下去,,,,把这些想法逐步逐步地实现,,,,最终形成西藏文化创意工业和虚拟旅游相连系的商业模式和工业链。。。”高志勇以为,,,,就算希望顺遂,,,,要形成这种业态至少需要5—8年的时间。。。“科技事情不是一朝一夕就能见到效果的。。。在统一领域一连投入和事情,,,,在5—8年内能见到效果已经是很快的了。。。从总体框架上讲,,,,我们今年刚朴直式起步,,,,这一步我们必需走。。。”高志勇说。。。